LD
AI SCENE LDGAME ENVIRONMENT TEXT DIRECTOR
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账号密码注册,无需邮箱;登录后使用自己的模型 Key,没有默认共享额度。

Reference-first AI scene LD / production-ready direction

AI 场景 LD / 文字导演

优先放入原画或参考图,文字描述只补充意图或明确改编。识图稿说明如何调用场景还原 Skill,并记录这张图的结构锚点与防漂移要求;本站生成的是制作指令,不会替你完成三维场景或画面验收。

正在检测场景导演服务
离线规则引擎始终可用
调用场景还原 Skill · 描述场景专属结构
01
第一入口 · 原画与参考图先让画面定主体、空间、构图与光色;文字只作第二优先级补充
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GLM · 个人 Key 模式
登录后自填 Key;仅点验证或生成时调用模型
等待登录
▧
拖入场景原画,或点击选择最多 4 张 PNG / JPEG / WebP;原文件单张 ≤20 MB、≤4000万像素、最长边 ≤8192px
浏览器准备最长边 2048px 的分析副本;点击生成才发送至本站和配置的模型服务
尚未添加原画
普通艺术家这样用
  1. 把最接近最终构图的图放第一张,它会自动成为主参考。
  2. 需要更多参考时再追加,并在缩略图上选择它负责构图、主体、材质、灯光或氛围。只有一张图时,不用设置职责。
  3. 主参考决定布局;辅助图只补自己的部分,不会平均混合所有画面。背面与遮挡后的内容会标为推定。
  4. 想忠实还原就不勾描述;想改内容,再勾选描述并明确写“改成 / 增加 / 删除 / 融合”。
可以先放图;调用 AI 前需要登录并启用自己的 Key。
精修:优化当前长稿,不重新做 SceneSpec。 完整编译:再生成 SceneSpec、坐标和制作清单;只想拿 Prompt 时不用点。
添加原画后点一次即可生成 Prompt;稿内会要求下游加载真实 Skill,并保留原画结构与防漂移点。
GLM 正在先读取原画,再按需采用辅助描述,复杂原画通常需要 1–5 分钟。
原画可见事实是第一真源;普通描述不会覆盖清楚可见的主体、数量、人物、构图或主光。只有明确写“改成 / 替换 / 增加 / 删除 / 融合”等改编时才改变对应部分。分析副本可能缩小并转为白底 JPEG,原文件不变、不保存在服务器。
Secondary text direction

第二入口 · 再补一句你想怎么改

有参考图时,这里是第二优先级的导演说明;普通形容词不会推翻原画,明确写“改成 / 替换 / 增加 / 删除 / 融合”才改动对应部分。没有参考图时,也可以单独用文字从零生成。

看图后帮我想,最终由我选

先完成第一入口识图。Jev 只接收结构锚点、未知项和防漂移点的文字,不接收原图;推荐关注点、跑偏风险和未知区域处理方式。还原或改编由你选,选项不会自动改写 Prompt。

Jev Key 只供当前账号使用;保存后按账号加密存放在本机。
等待原画分析完成
等待输入用户需求0 / 4000
示例:
AI:读图提取结构锚点与防漂移要求,约 1–5 分钟离线:根据表单生成场景描述,不进行读图

快速场景预设

先选骨架,再修改任意字段
01
核心定义框架、主题、主体和场景尺度
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02
美术与情绪二次元游戏方向、时间、天气、色彩和整体气质
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03
构图与镜头空间层次、观看方式和焦点安排
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04
场景内容外部物件、室内陈设和生活化细节
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05
材质、光照与动效决定画面是否真正有氛围的关键层
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06
技术与最终约束UI、性能、禁用项和输出密度
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制片级
修改字段时自动更新输出
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