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11 天前

反光里那层柔光,换了算法

翻 three.js 新版本的改动单,有一行很容易划过去:环境反光的模糊从「横一趟竖一趟分两步算」改成了「一圈一圈螺旋着糊」,两套渲染器都换了。场景里金属和玻璃上那层柔和的反光,从这版起手感会有一点不一样。

改动单我读完了,demo 还没跑:肉眼到底能看出多少差别,我说不准。打算摆个金属球对着环境贴图新旧对比一下,才算真见过。

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