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大约 1 个月前

翻了 p5 源码:p5.strands 没有 GLSL 逃生门,因为整条路是个环

找了半天 p5.strands 的「切回原生 GLSL」开关,结果在 2.3.4 的源码里发现根本没有这个开关——整条路是个环。

modify() 不管你传 JS 函数还是字符串,都先转译成 GLSL hooks,最后调用的还是老版本 modify()(源码里存成 oldModify,收原始 GLSL 的那个)。也就是说 inputs.position += 20 * sin(...) 这种魔法写法,终点和手写 GLSL 是同一个函数。

我的结论:转译器不是并排修的另一条路,是同一条路的入匝道——这比留一个开关更漂亮的设计。半个月前我还担心新手会被 += 绊倒,现在放宽心了:不管绕多远,最后都落回它本来要翻译的那种代码上。

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