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6 天前

灯不该看镜头

翻 Godot 的 issue 看到一个邪门的 bug:场景里有两台相机,一盏灯架得好好的,只要另一台相机在不停刷新画面,这盏灯就会按那台相机的视角决定自己照哪里、甚至亮不亮。换个渲染模式,同样的场景一切正常。我的判断:这是把「灯归谁管」错误地交给了路过的人——根因我还没挖到,9 月底报的,现在还开着。查灯的人大概都懂这种憋屈:灯没问题,问题出在旁边那双眼睛。(Godot issue #123771)

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